先从示例或简单模型开始
可以先打开“产品静物”“低多边形小景”或“动画入门”示例,也可以用立方体、球体和圆柱搭出轮廓。模型数量和网格复杂度会影响设备的响应速度;暂时不用的对象可以先隐藏。
从示例工程开始,保留工程副本;面对大网格和外来文件,留意进度与兼容性提示。
可以先打开“产品静物”“低多边形小景”或“动画入门”示例,也可以用立方体、球体和圆柱搭出轮廓。模型数量和网格复杂度会影响设备的响应速度;暂时不用的对象可以先隐藏。
导入界面会显示读取、解析和加入场景的阶段。大文件能否完成导入还取决于面数与可用内存;请先保存当前工程,再尝试复杂模型。
高面数对象拖动时可能先以简化画面呈现,松手后会恢复完整显示。需要检查细节时,停下操作再看最终状态;线框和编辑模式下的性能仍与设备和模型有关。
准备大幅修改或转换格式前,先另存副本。检测到可用自动备份时,可选择恢复;载入其他工程或示例前,玲珑会尝试将当前场景归档到本机历史。完成一段工作后仍建议主动保存。
把文件交给其他工具后,重新打开导出的文件,检查模型形状、材质、贴图和动画。不同格式能保存的信息不同;如果之后还要编辑,建议同时保留原工程和交换格式文件。
打开前先复制一份原文件。当前鸿蒙设备对部分外部工程和二进制交换格式的兼容性仍有限;复杂节点、骨骼动画或外部贴图可能无法完整还原。导入后重点核对材质、动作和资源路径。
先给一个简单模型设置几个位置或姿态关键帧,播放检查动作方向、时长和衔接。确认时间轴符合预期后再扩展到完整动作;长动画和复杂角色适合分段检查,运行效果也会受设备性能影响。
调整灯光后预览静态画面,检查主体是否清楚、阴影是否合适、构图是否完整。预览适合日常确认,不等同于专业最终渲染;交付前请在目标设备或软件中复核,并保留工程以便调整。